Glossaire du streaming et de l'enregistrement

Définitions courtes des termes que l'on rencontre en diffusant ou en enregistrant un jeu PC, avec une note sur la façon dont BriseStream traite chacun.

Dernière mise à jour

NVENC
L'encodeur vidéo matériel de NVIDIA, un bloc dédié des puces GeForce qui compresse la vidéo sans utiliser le CPU ni les cœurs 3D. Voir l'encodage matériel expliqué.
AMF
L'Advanced Media Framework d'AMD, qui pilote l'encodeur vidéo matériel des cartes Radeon.
QuickSync
Intel Quick Sync Video, l'encodeur vidéo matériel des graphismes intégrés Intel et Arc.
Encodeur matériel
Un encodeur vidéo qui tourne sur des circuits dédiés de la puce graphique plutôt que sur des cœurs de CPU, ce qui ménage le CPU et le jeu.
x264
Un encodeur H.264 logiciel très répandu qui tourne sur le CPU ; souple et de bonne qualité en réglages lents, mais coûteux sur un CPU faible ou occupé.
H.264 (AVC)
Le codec vidéo le plus largement pris en charge ; le choix par défaut de BriseStream et celui que les plateformes acceptent en RTMP.
HEVC (H.265)
Un codec qui donne une meilleure image que le H.264 au même débit sur les GPU compatibles ; beaucoup de plateformes en direct ne l'acceptent pas en RTMP.
AV1
Un codec moderne à forte compression ; seuls les GPU récents l'encodent en matériel.
Débit (bitrate)
La quantité de données vidéo envoyées par seconde, en mégabits par seconde ; elle doit tenir dans votre débit montant avec de la marge.
CBR (débit constant)
Un mode de contrôle du débit qui le garde stable, adapté au direct et à un envoi prévisible.
RTMP et RTMPS
Le protocole que la plupart des plateformes en direct, comme Twitch, YouTube et Kick, acceptent pour recevoir un stream ; RTMPS est le même sur une connexion chiffrée.
SRT
Secure Reliable Transport, un protocole qui tolère un réseau avec pertes ; dans BriseStream, un module de sortie.
WHIP
WebRTC-HTTP Ingestion Protocol, une façon standard d'envoyer un stream à un service WebRTC par HTTP ; dans BriseStream, un module de sortie.
Multistream
Envoyer un même direct à plusieurs plateformes à la fois. Voir le guide du multistream.
Capture de jeu
Une méthode de capture qui s'accroche au processus du jeu pour lire ses images ; BriseStream n'injecte rien dans les jeux.
Capture de fenêtre
Une méthode de capture qui enregistre une seule fenêtre par le système d'exploitation.
Capture d'écran
Une méthode de capture qui enregistre tout un moniteur par le système d'exploitation.
Windows.Graphics.Capture
L'interface de capture que Windows fournit aux programmes, utilisée par BriseStream, qui n'exige aucune injection dans le programme capturé.
Independent flip
Un mode de présentation de Windows où un jeu plein écran est affiché directement, sans être composé par le bureau ; en sortir peut coûter des images. BriseStream a mesuré le jeu qui en sortait en capturant une fenêtre et, en session réelle, pendant les menus.
Images perdues
Des images qui n'atteignent jamais le spectateur parce que l'encodeur, le réseau ou la machine n'a pas suivi. BriseStream les signale par étape dans son panneau de santé.
Tampon de replay
Un court enregistrement en boucle gardé en mémoire pour sauvegarder les dernières secondes ou minutes après un événement.
MKV (Matroska)
Un conteneur qui reste lisible après un plantage ou une coupure de courant ; BriseStream y enregistre puis convertit en MP4 à l'arrêt.
Remux
Réécrire un enregistrement dans un autre conteneur, par exemple du MKV vers le MP4, sans ré-encoder la vidéo.
obs-websocket
Le protocole de télécommande d'OBS Studio, utilisé par le Stream Deck et les scripts ; l'API locale de BriseStream parle la version 5 et est désactivée par défaut.
Source navigateur
Une source qui dessine une page web, souvent un overlay ou une alerte, dans une scène ; dans BriseStream, un module facultatif téléchargé à la première utilisation.
Mode studio
Un mode où l'on prépare la scène suivante à côté de celle à l'antenne et où on l'envoie avec une transition.
Double canevas
Une image horizontale et une image verticale composées à partir des mêmes scènes, pour les plateformes qui veulent les deux.
VST3
Un format de plug-in d'effets audio ; dans BriseStream, les plug-ins VST3 tournent dans un processus séparé, comme module facultatif.
NDI
Network Device Interface, une façon d'envoyer de la vidéo entre ordinateurs d'un réseau local ; dans BriseStream, un module facultatif qui demande l'environnement NDI que vous installez vous-même.
Caméra virtuelle
Une webcam que les autres programmes voient et qui montre votre scène ; dans BriseStream, un module facultatif pour Windows 11.

Sources

  1. BriseStream user guide
  2. ADR 0012: what recording costs a game, measured against OBS
  3. ADR 0014: modules, plug-ins and the local API