Ce qui compte vraiment sur une machine faible
- Où la vidéo est encodée. L'encodage logiciel (x264) utilise des cœurs de CPU qu'un PC faible n'a pas à revendre. Un encodeur matériel sur le GPU retire ce travail du CPU. Presque toutes les cartes graphiques des dernières années en ont un.
- Résolution et fréquence d'images. Le 1080p60 représente environ quatre fois et demie le travail du 720p30 en pixels par seconde. Diffuser en 720p30 ou 1080p30 est un choix légitime sur une machine modeste.
- Le nombre de sources et de filtres. Chaque source navigateur, filtre de webcam ou overlay ajoute du travail. Gardez la scène simple.
- L'aperçu. Un aperçu masqué ne coûte rien ; un aperçu visible est dessiné par le GPU.
- Votre débit montant fixe le débit que vous pouvez envoyer, quel que soit le PC.
Les principales options
| Option | Comment elle allège la charge | Contrepartie |
|---|---|---|
| OBS Studio | Encodeurs matériels (NVENC, AMF, QuickSync) ; beaucoup de réglages pour ajuster | Installeur Windows de 186,7 Mo ; beaucoup de réglages à apprendre ; la capture et l'encodage coûtent encore des images sur un GPU saturé |
| Streamlabs Desktop | Même moteur qu'OBS | Des articles indépendants lui attribuent une consommation supérieure à celle d'OBS ; nous ne l'avons pas mesuré |
| Studios dans le navigateur (StreamYard, Restream et similaires) | La composition et l'envoi se font dans le cloud ; le PC local envoie surtout votre caméra | Moins de contrôle sur les scènes, capture de jeu limitée, et certaines fonctions sont payantes |
| Outils des fabricants de GPU (NVIDIA ShadowPlay, Game Bar de Windows) | Intégrés au pilote graphique ou à Windows ; encodage matériel | Plutôt des outils d'enregistrement que de diffusion complète ; ShadowPlay exige une carte NVIDIA ; moins de fonctions de scènes |
| BriseStream (en développement) | Encodage matériel, capture par Windows, images gardées sur le GPU, aucun travail GPU au repos, budget de téléchargement de 25 Mo au plus | Pas encore de version publique ; Windows d'abord ; l'objectif de 1 % de FPS n'est pas atteint dans toutes les configurations |
Réglages de départ
- Choisissez l'encodeur matériel de votre carte graphique.
- Partez de 720p et 30 FPS, puis augmentez une chose à la fois en surveillant le compteur d'images.
- Utilisez un débit constant que votre connexion montante tient avec de la marge.
- Masquez l'aperçu pendant que vous jouez.
- Limitez les images par seconde du jeu un peu au-dessus de ce dont vous avez besoin.
- Fermez les autres programmes lourds (navigateurs aux nombreux onglets, lanceurs).
Avec une vieille carte, vérifiez d'abord qu'elle a un encodeur matériel ; sans lui, l'encodeur logiciel est le repli et il coûte du CPU. BriseStream ne se replie sur l'encodeur H.264 logiciel du système que pour les cartes qui n'ont pas d'encodeur matériel, et le dit dans l'interface.
Questions et réponses
Quel est le meilleur logiciel de streaming gratuit pour un PC peu puissant ?
Peut-on diffuser sans encodeur sur la carte graphique ?
Le 720p30 suffit-il pour diffuser ?
Sources
- OBS Studio 33.0.1 release assets (GitHub, 2026-10-29) Windows x64 installer 186.7 MB, zip 223.8 MB, read from the GitHub release API on 2026-11-10.
- ADR 0012: what recording costs a game, measured against OBS
- ADR 0021: software encoder, SRT and WHIP
- Installer size baseline (packaging/size-baseline.txt, 10,584,719 bytes)